Ари лол арт

Ари лол арт

Я, конечно, тоже не совсем олд, всего лишь со второго сезона, когда элиза вышла, но и новичком назваться сложно. Данила Гилёв. Анюта Зайчонок. Илья Кузичкин.




До ВТО Ари во вселенной Лиги не было четкого представления о том, что из себя представляет духовная энергия. Применительно к Ари все сводилось к фразе "природная духовная энергия", а на этом далеко не уедешь.

1HOUR // Spirit Blossom Ahri - Spirit Bonds: Art Spotlight Theme - League of Legends

Как она выглядит? Как движется? Какого она цвета? Какую форму принимает? Как визуализировать этот тип магии, не вступая в противоречие с уже сложившимся у игроков представлением о способностях Ари? Чтобы ответить на эти и другие вопросы, потребовалось много времени и усилий разных команд. В конце концов мы остановились на варианте с мягким голубоватым свечением, которое плавно струится вверх подобно дыму от горящей свечи.

Визуальное обновление [W] Ари базовый образ. Траектория снарядов слегка скорректирована, чтобы сделать движение более изящным. Сфера Ари — один из важнейших элементов ее облика. В поисках идеального варианта мы перепробовали много других: от детально проработанных сфер в виде лисицы до совсем маленьких и почти незаметных.

Учитывая высоту расположения камеры и быстроту движения Ари, мы остановились на полупрозрачной сфере, внутри которой можно различить кружащийся силуэт лисицы. Магическая энергия поднимается от сферы вверх и оставляет след, если сферу бросить.

Этот след подчеркивает стремительность Ари, а лисичка внутри сферы создает связь с лисьими духами в анимации возвращения. Мы пробовали сделать силуэт лисы в сфере более четким, но при тестировании заключили, что не стоит перегружать столь маленькое пространство таким количеством деталей, которые к тому же могут оставлять пиксельные артефакты.

Время от времени в сфере проглядывает силуэт лисички. Он достаточно четкий, чтобы быть узнаваемым, но и достаточно размытый, чтобы не создавать визуального шума при обычном расположении камеры. Заклинание "Очарование" Ари часто вызывало споры среди разработчиков. С некоторых ракурсов оно не очень хорошо считывается, существуют как двухмерные, так и трехмерные изображения сердца, а область действия и границы хитбокса не всегда очевидны.

Мы перепробовали массу вариантов этого заклинания и после длительного обсуждения с несколькими командами выбрали трехмерное сердечко, которое сначала быстро вращается, а потом движется по прямой. Таким образом сразу после применения заклинания форма сердца будет считываться с любого ракурса, а область действия окажется четко обозначена.

В некоторых образах мы сохранили двухмерное сердечко в угоду эстетике например, у Аркадной Ари , но в большинстве образов постарались использовать трехмерное сердце со схожим набором анимаций.

Вариант [E] Ари базовый образ , который наша команда и сообщество художников по визуальным эффектам сочло наиболее удачным с точки зрения игрового процесса и основной темы персонажа.

Мы решили, что для абсолютного умения одного только индикатора области действия недостаточно. Теперь на мощь Ари указывает магическая аура, а несколько упрощенный индикатор показывает, сколько у нее зарядов умения.

Теперь, когда абсолютное умение активно, Ари выглядит более грозной, но по-прежнему изящной. Скоро вы услышите и увидите новости об остальных эффектах Ари.

А пока что мы продолжим улучшать их, пока не останемся довольны результатом! Слегка корректировать звуковое оформление чемпиона для нового образа — обычное дело, а вот менять базу, от которой зависит звучание всех образов — задача довольно пугающая! Добавьте к этому тот факт, что мой начальник приложил руку к изначальному звуковому оформлению Ари.

Я сидел на стуле, как тот пес из мема, и думал: "This is fine". В то же время возможность проконсультироваться с экспертом по Ари оказалась бесценной. Мы многое обсудили, и я узнал, чем руководствовались звукорежиссеры при озвучивании базовой Ари. Я также понял, как мы можем трансформировать ее звуковую ауру, чтобы она соответствовала эстетике современной Лиги.

Эти беседы чем-то напоминали урок в видеоролике об Ионии — вполне подходящая обстановка для работы над Ари. Мы с коллегами решили, что для модернизации звучания Ари следует сделать акцент на ее духовную магию. В эффектах ее умений было много огненных элементов: потрескивание, рев пламени и разные шуршащие звуки, которые ассоциируются с огнем. Нам нужно было развести звуковые эффекты Ари и традиционно огненных чемпионов, таких как Брэнд и Энни, и переместиться в область духовной магии. Но как должна звучать синяя духовная магия?

В нашем распоряжении была библиотека звуков, которые мы создавали для игры на протяжении многих лет и использовали как "кирпичики" для оформления эффектов.

Однако тема духовной магии оказалась недостаточно исследована. В конце концов мы склонились к более звонким и, если можно так выразиться, искристым мотивам в противовес духовым инструментам Праздника цветения.

Вокальные элементы тоже присутствуют, но они не жуткие и агрессивные, как у чемпионов Сумрачных островов. Кстати, раньше для попадания [Q] и автоатаки Ари использовался один и тот же звук. Тогда это было в порядке вещей, особенно в случае с магами, чьи автоатаки были не так важны, как умения, так что их не требовалось как-то выделять.

Повторное использование аудиофайлов экономило время и объем данных. В общем, мне представилась возможность пересмотреть старые эффекты и разнообразить звуки попадания. Кроме того, добавились новые эффекты попадания [Q] в первую цель, в несколько целей, которые удаляются от Ари, а также целый набор звуков для возвращающейся сферы.

Так мы развели обычный урон сфера летит от Ари и чистый урон сфера возвращается , а также подчистить звук, убрав некоторые частоты и сократив время звучания эффектов в ситуации, когда Ари зачищает волны миньонов и поражает сразу несколько целей. Некоторые эффекты умений звучали слишком долго по нынешним стандартам Лиги. Мы с командой шутили, что у Ари уже есть девять хвостов, и лишние ей ни к чему, — имея в виду звуковые файлы, которые были длиннее, чем нужно.

Мы сочли, что игрокам важно понимать, активна ли аура Призрачного рывка. Поскольку ее действие может продлеваться, если Ари удалось совершить убийство, нам нужно было подобрать какой-то постоянно звучащий, но не слишком назойливый эффект, сообщающий необходимую информацию для принятия решений. По этой же причине добавлен новый звуковой эффект, который срабатывает, когда аура перестает действовать.

Над ВТО Ари предстоит еще немало потрудиться, но мы надеемся, что сегодняшняя статья была вам интересна. Теперь мы снова с головой уйдем в работу, и следующей новостью станет уже сообщение о выходе ВТО в следующем году.

Скопировано в буфер обмена. Екатерина , но ведь новая гораздо красивее….

Ари лол арт

Chimamire , не обращай внимания, им лишь бы поныть. Chimamire , вот вообще нет Полуночную хорошо перерисовали, но претендет испортили так, что смотреть больно. София Купрейчик ответила Екатерине. Екатерина , на вкус и цвет. Я считаю из говна в конфетку.

Евгения Перышко ответила Lillia. Евгения , не похоже на мнение. Chimamire , вам лучше знать. Гор Гюрджян. Екатерина , ну, лицо точно симпатичнее стало. Рома Корехов ответил Екатерине. Екатерина , соглы претендент хуже стал, огненная, зиняя, наследница и кДа лучше, остальные 1 в 1 прям.

Змейка Геля.

Bit Rush: Arcade Ahri - Login Screen - League of Legends

Ярослав Антонюк. Бубы все. Особенно обидно за огненный скин. Я конечно понимаю, что рито хотят, чтобы кровь приливала к правильному месту на экране загрузки, но не помню, чтобы хоть кто-нибудь их об этом просил Ярослав , зато дали сочную ляшечку!

Достойная замена. Кирилл Кравченко ответил Андрею. Андрей , на экране загрузки ее видно не будет Андрей Жуков ответил Кириллу. Кирилл , я думаю будет, может не вся, но большая часть. Андрей , полагаю, будет как-то так:.

Кирилл , всё еще вкусно. Николай Нифёдов. Ярослав , не один огненный скин приметил. Вадим Иванов. Год делать визуал для одного персонажа, когда райоты в сделали мини-реворк Ксину за мес.

Скоро дойдем до того, что райоты буду обновлять визуал лет 5 лишь одному чемпу. Если вы напишите, что: они просто были заняты. То, я вам отвечу: Чем? Райоты уже с наплевали на свою игру, вводя больше скинов, меньше реворков, больше чемпов. Сами новые чемпионы либо перегружены либо выглядят дерьмово, та же Бел Вет, райоты обещали монстра, по итогу они добавляют красивое женское лицо ей, так как по опросу, игроки не могут себя связывать с персонажем-монстром С каждым годом райоты делают игру казуальнее, это говорю про изменение леса, теперь лес стал казуальнее, играется в лесу легко, отвода теперь нет нормального, аля мобильная игра.

Новый Аурелион Сол, это вообще кринжатина, персонаж был сложным и интересным в плане механики, вместо этого райоты его аказуалили, чтобы геймплейно персонаж был немного легким Думаю, что игра превратится в копию мобильной китайской игры, где будет все просто и супер интуативно, где каждый сможет взять подобие имбы, который будет с одного прокаста шотать всех.

Евгения Перышко. Вадим , не со всем, Но согласна. Раньше по несколько реворков в год выпускали - кейл и Моргана, Акали, ирелия, атрокс, теперь визуальное обновление Ари ждём год, где поменяли три сплешарта и около 10 моделек. Не говорю о том, сколько пришлось ждать реворк удира, ладно хоть параллельно обновляли Кейтлин, а то совсем больно было бы. За целый год выпустили 4, персонажа. Это очень мало. Чем вообще риоты занимаются?

Берут отпуск на два месяца в конце года, наплевав на игру. Константин Сидоренко. Вадим , ебать текста Я не хочу столько же расписывать в й сообщении, так что лови сообщений по каждому пункту. Вадим , про реворки писал уже чел выше. К этому нечего добавить. Ритосы ленивые. Причем отсутсвие больших объемов реворков они объясняли тем что старых персонажей стало заметно меньше чем их было до эры реворков.

Вадим , про Бельвет твои слова я осуждаю. Не трогай мою девочку.

Ари лол арт

Она смешная. Но по началу я тоже бомбил с её ебала. Тип лол. Это монстр скат из бездны. Нахуя ей ебло? Хотя позже ритосы открестились мол Бельвет не тот самый монстр, а монстр выйдет в 23 году. Но ей богу сделайте уже Омена, дайте ему скин Агент Омен из валоранта, подвяжите к нему линейку агентов на Экко, Акали, Джина и Варуса. Да олды ждавшие Омена, его анонса и Валорантеры обоссутся от счастья.

Вадим , к слову о чемпионат монстрах и отмазкам буритосов мол "за монстраф мала играют иба людям сложна асацииравать сибя с монстрам" Смешат меня до сих пор.

И это никак не связано с тем что из всех монстров, более менее красиво выглядят Фиддл, Рексай и Казикс. И все они чемпионы нелюбимого многими леса. А из оставшихся у нас кто? Человек-какашка мальфит, окающая черепашка Раммус, убого анимированный чогат. И скарнер. Ооооо скарнер. Буквально чемпион олицетворяющий слово похуй. Ибо что ритосам на него похуй, что игрокам. И я чет сомневаюсь что он сидит на дне пикрейта потому что он монстр. На счет скарнера можно отдельно и долго говорить. И это будет явно больше чем разговоры о нём среди работающих над его реворком ритосов.

Вадим , теперь Нигачад Ксанте. По той же логике ритосов тебе сложно ассоциировать себя с монстром, однако с негрогеем качком с 2 дудулями в руках ты себя спокойно ассоциируешь. Обещали скиллкапного танка, а получили сепермобильного брузер-ясуо с уроном от танкоитемов. Мне нравится логика ритосов.

НТОФУ по факту просто толстая тонфа, превоащающаяся в кронен только на ульте.

Ари лол арт

Вадим , по поводу леса я уж не согласен. Лучше уж иметь оказуаленный лес, чем тиммейта автофлила не умеющего в нём играть из за сложности. Катя Дорохина ответила Константину. Константин , лучше убрать механику драконов седлав их не обязательными, что бы их можно было игнорировать и проигрывающая команда не обязана была бы принимать невыгодные файты за дракона, для солоку это было бы отлично, уменьшило бы сноуболл и разгрузило бы лесника, но увы всё что делается в игре, делается ради про сцены.

Shentinel Prime. Благо, они додумались наследнице ари человеческие уши закрыть, а то максимально тупо смотрелось. Вольпи Фокс. Shentinel Prime ответила Вольпи.

Тамамо , да, убрать. А то как вспомню, так вздрогну. Максим Бахметьев. Но не одна из них не лучше. Ну разве что зимний оброз.

Зато мне очень понравился арт на снежную Ари. Он очарователен всем, хотя и стандартизированный. Аристотель Камушек ответил Евгении. Евгения , да, вкусовщина. Если говорить про элементы образа, то действительно неудачная для сплеш-арта.

Ари лол арт

А в целом поза интереснее приевшихся «демонстративных». В аркадной просто резкий контраст теней, поэтому выглядит более вкусно. В целом тут лицо компенсируется акцентом на действие и других элементах. Снежная Ари прекрасна, да. Олег Кайтмазов. Евгения , база. Витек Авилов. Евгения , сугубо твое мнение имхо. Евгений Симонов. Где переработка мужских персонажей Мужинисты на риот гамесах. Альмир Фасхетдинов. Евгений , удир летом вышел. Евгений Симонов ответил Альмиру. Альмир , этого мало, я как мужинист требую больше!

Это ущемление мужчин и их прав. Андрей Чебану. Евгений , правильно. Даёшь мужиковых мужиков, а не вот это все. Сельская Стерва ответила Евгению. Евгений Симонов ответил Сельскае. Фахра , неееет.

Ари лол арт

Глеб Борисовский. Евгений , до удира был мундо ещё. Рина Итоши. Ари лучшая. Евгений Талалаев. Комментарий удалён пользователем или руководителем страницы.

Андрей Гребнев. Иван , гениально. Татьяна Грудева. Владимир Терентьев. Vladimir , визуальный реворк. В основном, коснулось её старых скинов и классики.

Остальные плюс-минус те же. Владимир Терентьев ответил Сообществу. Вольпи Фокс. Как её мейн скажу так. Поп Ари вроде и не плохая, но вот эта шея слегка корёжит.

Надеюсь фиксанут Огненная по эффектам довольно не плохая, но куда дели горящие хвосты? Это была её фишка, особенно искры по экрану, когда на неё возвращают фокус камеры Претендентка поза вроде бы и не плоха, но требует более лучшей детализации. Моделька шикосная. Ну для скина за рп это гигачад В общем мне нравится. Артём Дискорт. Дайте дух цветения. Артём , не меняют другие арты.

А точнее, будут незначительные изменения, которые не увидишь:. Данила Гилёв. Данила , первый раз за 10 лет. Белов Николай. Корки- памагити. Даниил Матвеенко. Можно так же Акали обновить? Илья Кузичкин. Даниил , она и так обновлена. Илья Моисеев. Даниил , Акали относительно недавно получала полноценный реворк.

Карина Улановская. Была фактурная, стала плоскорожей в лучших традициях Серафины. Сейчас фиговая тенденция всех девушек делать на одно лицо, титьки и талию. Парни туда же идут. Джанет Датхужева.

Карина , Дэк Ари всегда такой и была, большая часть девушек лиги легенд одинаковые. Всякие Самиры, Вайки, Джинксы, Седжуани, Сивиры выглядят реально круто и интересно, грустно будет если их сделают такими же как основная часть женских персонажей лиги. Никита Дроздов ответил Джанет. Джанет , да о чём тут говорить, они не смогли передать эффект меха на хвостах, они плоские и пересвеченные. Анимации сделаны хорошо, а вот визуал Валера Астафьев.

Кто нибудь знает как сейчас менять на русский язык EU сервер? Старые способы не работают. Артур Korn. Oleg Soldatenkov. Посмотрел на обнову ари, приорнул, пришлось залкматься где ее обновили.

Иван Крайков. Дарья Овсянникова. Почему всем сплеш арт поп ари не понравился Саня Календар. Дарья , бубсов нету, вот и не понравился. Дарья Овсянникова ответила Сане. Саня , как нету если есть Саня Календар ответил Дарье. Дарья , это ответ лгавного мейнера Ари на серваке.

Саня , кринж. Дарья , сравни старые арты с новыми. Саня , чел Яна Поросад ответила Сане.