Heroes of might and magic lich, Heroes Of Might And Magic 3 Skeleton Warrior

Heroes of might and magic lich

He becomes a magician only after strengthening, and receives only one really valuable spell - the plague. Строго говоря я не пытался закончить максимально быстрее - хотел быстро закончить, но собрав максимум возможной армии и квестов просто ради эксперимента. Licenses marked with the "no AI" designation do not grant permission for utilizing the product in tasks related to machine learning or the training of neural network models, including generative AI models.




Размер: мл. Добавить в корзину. Редактировать дизайн. Правила ухода Не рекомендуется чистка абразивными материалами металлические щетки и т. Добавить отзыв Отзыв. Добавить отзыв. Фото товара. Сайт использует файлы cookie, которые позволяют узнавать вас и получать информацию о вашем пользовательском опыте. Разрешение на использование cookie необходимо для использования Сайта и его сервисов, включая заказ услуг. Мы уверены, что при посещении страниц сайта вы даете согласие на использование и хранение файлов cookie на вашем устройстве.

Если согласны, продолжайте пользоваться сайтом. Выбор города. Б Барнаул Белгород Благовещенск. Волгоград Воронеж.

Heroes of might and magic lich

Потом камни на титанов. Но другая стратегия тоже хорошая: делаем некромантов, берем артефакты с кучей стражей - поднимаем скелетов. Скелеты - на личей. Личей улучшаем Но придется начать новую карту - новое всегда лучше старого.

Потому что это провокация камней на титанов. Да, эти квесты очень сильно сломанные. Есть такие же для всех существ. Если не спидранить, то на одних сокровищницах можно денег столько насобирать, что купленных существ хватит, чтобы все бои на автобое пролетать до конца карты. И не придется ждать так уж долго для этого. That was corrected in the last update. It is now a one-time quest of 50K resources with a reward of level 7.

Infernal Lich (replacing ugly as hell Venom Spawn) - Heroes 4 Ultimate update v4

It is no longer a multiple quest. But yes, most everything else aka the filler at that point should be auto-combat. Это было исправлено в последнем обновлении. Теперь это одноразовый квест на 50 тысяч ресурсов с наградой в 7 уровня. Это больше не многократный квест. Вы не сможете автоматически сражаться с некоторыми из бирюзовых или фиолетовых героев кроме, может быть, Таноса.

Но да, большинство всего остального то есть наполнителя на этом этапе должно быть автоматическим боем. Действительно сложно, чтобы сражения без героев были сложными для компетентного игрока с героем с 99 характеристиками, даже если цифры в 10 раз больше У картографа не так много вариантов, когда 70 тысяч лазурей на проклятых землях или антимагического гарнизона уже недостаточно. Maybe also makes sense to make skellie-to-lich quest non-repeatable? It sounds like a cloak without having a cloak, from the very beginning of the map.

Maybe autocombating through everything was a bit of an exagerration. I was playing this map when numbers yielded from these quests were higher, and overall rewards were higher on the map.

I think as it is I had almost a million by the time I finished the map if I combined my army with those from the quest hut. At the time I was short on army to beat them, and recalling your comment regarding collecting individual pieces I figured that there was something I was missing.

The quest is or something IIRC. If k skeletons becomes 1k Liches that should absolutely be fine. Yeah the first versions of the map I released were deeply imbalanced and bugged.

You helped me a lot Iron out some of the details and bugs. Look at rank 4. Pretty hard game mainly from beggining and at the end. The map is impossible to finish without fire mastery and berserk. Enjoy the game and thanks to author for the map. So you added your own hero with necromancy and then abused cloak? Glad you enjoyed the map. Legolas is main hero but I am using Gunnar to conquer towns. On MWD I get rampart town in south-east region and in there is tavern.

All that heroes are full with artifacts Horn, five grails, Is that expected or? Seems like a bug. Just checked latest version. They are in fact in prisons.

Maybe you play some older version that was broken suggest checking a prison at in the underground in the editor - it holds Palpatine. Wonder if one of enemy heroes got access to mobility spells or something and went roaming the map. If you have autosaves for each turn it would also be quite useful to find at which point this hero broke free.

Oh Wow. I am puzzled as to how that could even happen Also even more unlikely that those heroes would randomly die after being unlocked by an AI to where you can recruit them in a Tavern.

Minor changes to make the map more coherent, slightly easier in the beginning now. Hope you all enjoy! I like that you did it clean and finished before the end of month First person to show proof so far.

Master Beserk becomes a lot more important when the enemy has ring of oblivion. Author: Garri, Like Thank you! Thanks to the author for such a hard work. The only chance was to cheat with unlimited movement. Final battle was epic, really. Very hard, nearly impossible, sometimes boring, but one the best. Do you happen to know what caused that bug? I would recommend aiming to complete the map in 12 months. I might lock the purple entirely, it seems nothing good comes out of releasing them onto the map.

Author: Рашид, - какая лучшая стратегия? I haven seen so difficult map During 6 months you hardly got castles. Everybody attacks on you every creatures you have no diplomacy. In months attack on you player with thousands of creatures on high level.

You must do a lots to control sea. Without archangel and clone spell you are not able to gp on. This map is hardly done without time restrict. With time restrict 12 moths - you waste time to play it!!!! Author of map must put time restrict off, otherewise tme map is unplayable!!!

Well there is no time restriction. Although 12 months is certainly possible as a few people have posted. Berserk will also be very effective. Я, было, думал, что Мефалу буду использовать, но она все таки хуже прокачана. А ещё у болота один из врагов здесь Тазик, замаскированный под дракона. Я его только ближе к концу узнал. Тоже неплохие скилы, но мне у Нилы больше нравятся. Оррин у меня совсем убогий был. То ли красный ему билд угробил, то ли что. У него даже земли не было, поэтому я с ним морочиться не стал.

Гуннар и Десса норм. У зеленого помимо Гуннара на старте еще и Кирь есть : Я просто для разнообразия решил за зеленых попробовать. Плюс интересно было начать с двумя спецами по логе : Рампарт всегда очень слабый на таких картах : Но есть плюс - у вас будут сокровищницы с самого старта.

Правда, у других, мне кажется, проблем с деньгами тоже не должно быть. В итоге, правда, все равно все превращается в игру с АА. Я как первого героя с большим кол-вом их взял, так больше можно сказать, и не играл "зеленым". Тут уже разницы между фракциями нет : У меня мейном по итогу была тоже Нила, но до этого я еще Мефалу качал на мейна, плюс, конечно, качал и утилизировал логистов и прочих.

Героев довольно много неплохих, к счастью, на карте. Терпения вам - подземелье на этой карте уж очень тягомотное Есть и интересные аспекты, если нравится логистика, но в остальном, к сожалению, хватает уж очень мутных мест, где драться приходится миллион раз, да еще и, если не повезет, то без автобоя. Я только на него неделю убил, наверно, если не больше.

Строго говоря я не пытался закончить максимально быстрее - хотел быстро закончить, но собрав максимум возможной армии и квестов просто ради эксперимента. Мб можно избежать такого геморроя, но вот не уверен теперь, поскольку вроде бы автор добавил кольцо забвения всем врагам. Иначе можно было бы довольно быстро вообще-то пробежать подземку.

Главное мяса достаточно набрать на пробивку 70к лазуриков, но с Нилой, думаю, не было бы проблемой. Author: Рашид, Супер!

Десса и Гунар как далекие ходуны используются для взятия Аа и Гигантов Орионом буду пробивать гарнизоны антимагии в подземелье. Даже не представляю как за зеленых в этой карте играть - но попробую, потому только далеко ходить мало для начала. За синих подкаченный Нил самый сильный игрок, даже ИИ ошибается нападает и проигрывает постоянно при преимуществе в раз По правде сказать, ваше описание поначалу особо меня не впечатлило, но темп у вас и, правда, хороший.

Я играл за зеленого, мейном тоже взял Нилу. Судя по скрину, вы меня опережаете, примерно недели на 3 уже. Я, правда, целью не ставил оптимально по скорости пройти, но, думаю, что шел довольно резво все таки.

Say Hello to my little friend Skeleton Warrior (moc 11500 Wojowników Szkieletów)

Хорошо идёте : Если я не ошибаюсь, то вам придется задержаться все таки, а жаль. У меня задержки большой не вышло, прокачивал своих героев по либам наверху, пока ждал открытия ворот к оранжевому и розовому. Вам, боюсь, придется чуть поскучнее.

Вообще интересный у вас маршрут. Я играл более раннюю версию за зеленых я взял пандоры сначала - можно взять эльфов довольно рано. У меня получилось на , но может у вас и раньше вышло бы. А вот дальше я пошел Гундулу спасать, но, смотрю, у неё армию сильно порезали в последней версии.

Сейчас бы уже другой маршрут искал. У неё было АА, и можно было бы легко пробить ТП, да и почти что угодно. Интересно будет последить, как вы дальше будете идти. Последняя версия карты значительно меньше войск даёт, чем та, которую играл я, но доступ к голубому даёт без задержки.

10 New Heroes Of Might and Magic 3 Towns You probably Never Seen!

Еще бы к оранжевому с розовым можно было попасть до , и было бы шикарно. Держите в курсе, и удачи :. Author: Рашид, Супер интересная карта! Наверное такая: - набор архимагов быстрый и сколько можно титанов - быстро посещаем красную палатку и сразу после неё бежим к их главному замку -берем замок красных "Центральный" - там таверна, важно чтобы по пути не попался кто-то из их героев - они гораздо сильнее! Наверное это самая правильная стратегия?

Джелу освобожу в пару-тройку ходов и Дракона так же Накоплю войск чтобы пробить врата подземные с магией только первого уровня Как получится позже напишу или возможны подсказки?

Выглядит очень круто! Ваш план выглядит здорово, конечно, очень. С DD и полетом можно очень много за один ход делать, проводя ротацию всеми героями с воздухом. Подозреваю, что вы закончите уже через неделю-две такими темпами, по-любому в 5 месяцев уложитесь : С плащиком, конечно, личей нафармить можно лихо очень тут. PS: про некрика я думал сам, в принципе идея логичная, конечно, но я играл когда, решил сразу, что буду играть без плаща и рога, а с некром ради скелетов не стал заморачиваться просто.

Они и скорость просаживают сильно, и просто еще один элемент для управления и планирования. Подумал, что уже лишнего будет для меня :. Внимательнее сейчас на скрин посмотрел. Не заметил, что ваше описание про взятие Феди это все таки план пока.

До Феди там тоже немаленькие охраны вроде бы есть в ресурсах, и, если не ошибаюсь, как минимум 2 из них нельзя обойти.

Судя по вашей армии на скрине, мб будет довольно непросто на проклятой земле их пробивать. Я вот кстати не уверен даже, в событии вообще-то охрану-то можно так подрезать?

Помню, что иногда меня неприятно удивляло что-то в этом духе, но не помню точно, может быть тогда это пандоры были, а не события, а может быть это СоД просто был.

Если сработает, конечно, то план отличный. Одна из темниц называется что-то типа глаз очень хорошее место имеет логистическое, от неё сможете по всей карте скакать. Как её получите, сильно вам упростит дальнейшую работу. Я еще много себе войск набрал на 8 городах под землей пандоры и стэки на воде , но их прилично порезал автор в последней версии.

Unfortunately I was playing the version before AAs rewards were nerfed. Some very nice ideas implemented in terms of creature and artefact exchanges. Challenging start, loved the underground general layout and especially appreciate giving a good number of lighthouses and making underground mostly water.

Heroes of might and magic lich

Helped a lot with logistics. It takes a lot of time real life , especially in the underground. Some aspects though almost made me mad. I wish number of fights in below areas was drastically reduced: 1. The fangarm area - so much to clear Unique dragons area - biggest treasury in the game, but having to fight for every pile of gold is very time consuming Fights are all alike and provide very little in terms of challenge. I was only clearing path to quest huts and pandoras, still had to spend a lot of time there.

It would be very much welcome if you reduced number of fights in each of these by times at least. Other than that while the artefact and hero juggling are also consuming a lot of time these I would actually consider good map features.

They offer some logistical challenge which is very needed in the underground, because fights are very easy. Some other comments: 1. Had to convert titans to dragons or behes first. Funnily enough, events for purple may trigger for a player too if not picked up by purple. Probably not much of an issue, but I was surprised when a couple of those triggered for me.

Basically I used mostly AAs and later azures. In the end I had over k AAs and over k azures. I had another k AAs sitting in a town conversion rate was substantially nerfed in a later version. After hitting money cap player can purchase k gems every week which is 35k AAs weekly after a conversion nerf.

Heroes of might and magic lich

Overall number of AAs in a later versions should probably be around half of what I had. Kind of worried that first 2 enemies may prove to be too much of a trouble with rings. Liked the map, thanks for making it :.

Thank you for the in-depth feedback. Fangram and Level 7 clusterfuck is meant to be annoying sorry. The resource fights in the Dragon Islands could probably go. Will have to take care of that at some point. So you think orange and pink are strong enough? I should have clarified that only the ones on the islands locked by a 5-month quest guard have the ring of oblivion, the ones at sea do not. For the underground, I ran out of stuff to put since the upper level has already so much going on.

So about half of it is for aesthetics, filler and to give an opportunity to anyone no matter their level to finish the map by taking extra time to gather all the rewards.

If you just want to speed run, you can easily ignore most if not all of the content underground aside from what you need to do for the main storyline, which is essentially just beating the teal and getting the cloak to go on to the purple. It has lots of "sub-plots" where you can waste a lot of time and discover more to the map than is initially apparent.

I personally quite enjoy completing everything, getting all the castles, heroes, I wanted a map that lasts about a year to play through if you take the time to do everything. Anyhow thank you for your feedback, I am going to fix some of the things you pointed out. Geez Louise, they really are. I skipped all of artefact areas whereas I cleared up most of everything else. Possibly month 6 victory was achieveable, month 7 was definitely doable.

With rings will have to bring a bigger force now, so I would expect that finish times will now be quite longer. In regards to your ring comment about orange and pink, it makes more sense this way.

In my game pink was free month 2 because of a missing mountain, and I dealt with its main baddy during month 3 or 4. Author: Gunnar, Great map! I enjoyed it and the design was interesting. Someday,i will play it again with another faction.