Психологические игры для взрослой компании
Затем наступает очередь другой команды. Психологические игры Жизнь человека и его деятельность — это уникальные процессы, обладающие множеством особенностей. Данная игра не просто проверяет умение формировать идеальные геометрические формы, это также отличное упражнение, развивающее умение слушать и навыки коммуникации. Это, одновременно, окажет положительное влияние на многие ваши личностные характеристики, и поможет определиться с тем, какой вид игр более всего подходит лично вам. Надежда Вселкина 28 июля
Это может быть любимый сериал, вкус мороженого или хобби. Все должны постараться найти схожие черты, которые не будут слишком поверхностными или очевидными. Чем больше общих черт они найдут у себя, тем лучше! Если позволяет время, попросите разные группы поделиться друг с другом своими находками. Эта игра позволяет сотрудникам узнать о том, что было бы затруднительно в других обстоятельствах. Её также можно использовать, чтобы снова объединить команды, в которых чувствуется разобщённость.
Обсуждение одинаковых симпатий и антипатий помогает почувствовать близость с коллегами. Командные игры на решение проблем помогут развить навыки командной работы, совместного решения задач, достижения целей и успеха.
Используете ли вы новые методы коллективного обсуждения или отправляетесь в путешествие всей командой, эти упражнения отличный способ улучшить навыки решения проблем.
Для этой игры можно использовать выдуманную или настоящую проблему, с которой столкнулась команда. Она также подходит для поиска новых идей и коллективного обсуждения.
Попросите всех участников команды записать первую идею, пришедшую в голову, когда вы рассказывали о проблеме. Составьте список всех идей и проработайте его всей командой. Забавной вариацией этой игры будет попросить всех записать свою худшую идею. После того обсуждения получившегося списка всей командой, может оказаться, что эти идеи не такие уж плохие. Мы часто подходим к решению проблем слишком серьёзно и формально.
Записав первое, что приходит в голову, можно обнаружить новые точки зрения и решения. Разделите команду на группы по два или четыре человека и предоставьте им набор открытых проблем.
Можно использовать проблемы, связанные с работой, воображаемые проблемы или проблемы экологии. Каждая группа получает салфетку и ручку, и должна нарисовать или написать решение проблемы, обсудив её в группе. Затем эти решения представляются остальным участникам. Считается, что некоторые из лучших идей человечества были записаны на салфетках людям всё равно, на чём писать, когда появляется яркая мысль.
Эта игра имитирует такую ситуацию и заставляет команду работать вместе над проблемой, требующей креативного решения. Каждый участник должен придумать собственное упражнение, связанное с решением проблем, и представить его группе. Будет ли это физическая, умственная или творческая задача, зависит от вашей команды.
Если позволяет время, после их представления можно сыграть в некоторые игры! Создавать собственные игры интересное и по-настоящему творческое занятие, позволяющее, к тому же, сотрудникам продемонстрировать свои сильные стороны, составляя задачи, за решение которых они готовы взяться.
Предоставьте команде несколько тем, мнения сотрудников о которых вы бы хотели узнать. Запишите эти темы на доске и раздайте всем стикеры и ручки. Попросите всех записать свои мысли и прикрепить их к доске под соответствующей темой. Затем вся группа вместе должна рассортировать стикеры.
Постарайтесь сгруппировать похожие идеи вместе слева от темы, а необычные мнения — справа. Тем самым слева будет сформирован спектр из популярных мыслей и мнений, а справа окажутся более экстремальные воззрения. Эта игра поможет сформировать карту различных точек зрения вашей команды по разным темам. Не забывайте о том, что непопулярные мнения необязательно неверны.
Знакомство с этим разнообразием поможет открыть новые точки зрения и обнаружить инновационные идеи для решения проблем, с которыми сталкивается команда. Представьте команде проблему и попросите всех назвать одного знаменитого человека или лидера, которым они восхищаются. Это может быть знаменитость, предприниматель или их родственник. Попросите сотрудников подойти к решению проблемы, принять на себя образ этого человека, и рассказать о выработанном решении участники, которые войдут в роль, получают дополнительные очки.
Зацикленность на себе часто мешает людям эффективно решать проблемы. Поставив себя на место другого человека, можно найти новые решения. К тому же на время притвориться кем-то ещё просто весело! Сформируйте группы от двух до шести человек, которые будут соревноваться друг с другом в серии испытаний. Можно приобрести набор для гонки преследования в сети или подготовить собственную игру, но это займёт много времени.
Вам нужно будет создать набор испытаний для команды: это могут быть физические испытания, требующие силы и выносливости, интеллектуальные задания, проверяющие логику и скорость мысли, проверки навыков, похожие на тесты на профпригодность, а также испытания-загадки, которые обычно требуют умения мыслить творчески и нестандартно например, придумать уникальное рукопожатие, сделать необычную фотографию и так далее.
Хорошая игра в гонку преследования будет весёлым испытанием, позволяющим всем участникам команды показать свои таланты.
Неважно, хорошо ли вы бегаете, быстро думаете или хорошо решаете креативные проблемы, все смогут внести свою лепту в успех команды. Эта игра позволяет объединить команду и взглянуть на своих коллег под другим, порой совершенно неожиданным, углом.
В эту головоломку команда может играть в помещении или на свежем воздухе. Компания Outback Team Building предлагает мероприятия, которые вы можете провести сами, с удалёнными ведущими или с ведущим на месте. В игре участникам нужно найти и взломать несколько кодов, чтобы победить. Эта игра требует креативного мышления, формирует атмосферу соревнования и подходит большим коллективам, потому что их можно разбить на группы поменьше.
Посещение квест-комнат — всегда ни с чем не сравнимый опыт и хороший способ провести время с командой. Если с вами рядом много квест-комнат, спросите у команды, какие темы им были бы интересны история, ужасы, научная фантастика и постарайтесь выбрать вариант, который понравится всем.
Если вы творческий человек, и у вас есть время и ресурсы, то можете попробовать создать собственную квест-комнату! Решение загадок в квест-комнате вместе с командой поможет выявить сильные и слабые стороны коллег, развить навыки коммуникации и взаимодействия, а также повысить уровень доверия в коллективе.
Кроме того, это станет общим воспоминанием, объединяющим команду. Представленные далее игры для помещений отлично подойдут для семинаров, командного отдыха или перерыва после долгого совещания. Небольшой командой в большинство из этих игр можно играть в офисе или в коридоре, однако, если участников много, потребуется помещение побольше.
Разделите команду на группы от четырёх до шести человек и попросите каждую группу встать в круг. Попросите всех участников завязать или закрыть глаза и дайте одному человеку верёвку. Не глядя на то, что они делают, команды должны передавать кусок верёвки так, чтобы каждый человек держал её, и при этом сформировать идеальный квадрат. Когда команда уверена, что квадрат готов, можно положить верёвку на пол, снять с глаз повязки или открыть глаза и посмотреть, что получилось.
Данная игра не просто проверяет умение формировать идеальные геометрические формы, это также отличное упражнение, развивающее умение слушать и навыки коммуникации. Так как никто не видит, что делает, участникам команды нужно постараться ясно выражать свои мысли, пока они пытаются сделать прямоугольник из верёвки. Зачастую бывает очень весело смотреть на то, какие получаются квадраты.
Для этой игры вам понадобится доска и стикеры. Напишите на доске разные темы, связанные с работой, например, «Первый день на работе», «Праздник на работе», «Командировка». Раздайте участникам по несколько стикеров и попросите их записать свои воспоминания или достижения, связанные с одной или несколькими из представленных тем. Попросите всех поделиться воспоминаниями с командой, прикрепляя при этом стикеры к доске.
Это хороший способ закончить рабочую неделю, длинный день или семинар, потому что все смогут поделиться позитивными воспоминаниями друг с другом и уйти домой с приятным ощущением. Если вы заканчиваете рабочую поездку или многодневный семинар, вы можете провести подобную игру, попросив всех поделиться приятным воспоминанием или наиболее важным достижением за последние несколько дней. Это упражнение на сплочение команды лучше всего проводить в тихом месте, где все могут сесть в круг.
Попросите участников подобрать уникальное воспоминание о своей жизни. На обдумывание команде можно предоставить несколько минут. Затем попросите всех поделиться одним воспоминанием, которое они хотели бы пережить заново, если бы можно было повернуть время вспять. Возможно, поначалу не всем будет комфортно делиться воспоминаниями, поэтому поддержите атмосферу открытости и сделайте так, чтобы всем было легко рассказывать о важных для них моментах.
Эта игра помогает сотрудникам вспомнить о своих приоритетах и сплотиться на более глубоком уровне. В команде, страдающей из-за разобщённости или стресса, можно создать чувство близости благодаря тому, что коллеги поделятся друг с другом не связанными с работой воспоминаниями. Хотя это упражнение не занимает много времени, его лучше провести ближе к вечеру, чтобы у всех была возможность хорошенько обдумать сказанное.
Разделите команду на группы от двух до четырёх человек и раздайте бумагу. Дайте каждой команде от 10 до 15 минут на то, чтобы создать бумажный самолётик, который сможет пролететь как можно дальше пользоваться интернетом для поиска вариантов можно и придумать название авиакомпании.
Когда бумажные самолёты будут готовы, проведите соревнование в длинном коридоре или на улице, чтобы узнать, какое воздушное средство пролетит дальше всех. Чем полезное это упражнение. В этой игре участникам нужно вместе работать над проектом со сжатыми сроками. Это занятие помогает практиковать навыки общения, делегирования и управления временем. Разделите команду на группы по четыре или пять человек и выдайте им по 20 соломинок сухого спагетти, метру скотча, метру верёвки и одну зефирку.
Каждая команда должна построить как можно более высокую башню, используя только эти материалы. Законченная башня должна удерживать зефир сверху. Поставьте таймер на 20 минут и попросите всех отойти от башен, когда время выйдет, после чего выберите победителей. Это задание помогает улучшить навыки решения проблем и коммуникации в команде. Участникам нужно будет подготовить прототип, построить башню и представить её за короткое время, действуя в условиях определённого стресса.
Чем лучше они работают вместе, тем выше вероятность успеха. Положите на пол полотенце, одеяло или простыню и попросите участников встать на неё. Цель игры в том, чтобы перевернуть то, на чём они стоят, не убирая с материала ноги и не дотрагиваясь до пола. Задание можно усложнить, увеличив размер команды или воспользовавшись одеялом или простынёй поменьше. Эта игра требует чёткой коммуникации, навыков совместной работы и чувство юмора.
Это хороший способ узнать, насколько хорошо у сотрудников получится работать вместе, когда они сталкиваются со сложной задачей. Постройте конструкцию из Lego и спрячьте её в отдельной комнате. Разделите команду на группы от двух до четырёх человек и дайте им достаточное количество кирпичиков Lego, чтобы они смогли повторить конструкцию за 30 минут или меньше.
Один из игроков в команде может зайти и посмотреть на исходную конструкцию в течение 15 секунд, затем он должен вернуться к команде и описать её. В следующий раз быстро посмотреть на конструкцию должен другой участник команды, таким образом, в ходе игры все получат возможность увидеть её. Выигрывает команда, которая первой закончит конструкцию, максимально похожую на оригинал. В рамках этой игры команда концентрируется на коллективной работе и коммуникации. Так как только один человек за раз может посмотреть на оригинал, участники могут запомнить разные детали.
Чем сложнее конструкция, тем сложнее будет игра.
Для этой игры вам понадобится большое открытое пространство, например коридор, переговорная или кафетерий. Разделите команду на группы от четырёх до шести человек и выдайте каждой из них по 10 бумажных стаканчиков. Попросите команды выстроиться в линию так, чтобы между участниками было 2—3 метра. Дальше начинается гонка на время! Первый человек в каждой линии должен построить пирамиду с четырьмя стаканчиками в основании.
Когда он закончит, второй человек должен помочь ему отнести пирамиду на станцию команды она может быть на столе или на полу. Они могут перемещать её по полу или нести вместе, но если пирамида развалится, участникам придётся снова собрать её, чтобы двигаться дальше. На следующей станции второй игрок должен опрокинуть пирамиду и заново собрать её, чтобы третий игрок помог донести её до следующей станции. После кораблекрушения члены экипажа оказываются в лодке, и, чтобы выжить, команде нужно кого-то выбросить за борт.
Суть — заработать как можно больше очков в процессе ходов: вы можете грабить, меняться в лодке местами, убивать. У персонажей особые взаимоотношения: друзья, враги, заклятые враги. За каждого из убитых или спасенных вы получаете разное количество очков. Игры серии «Exit-квест» основаны на так называемых escape-квестах.
Перед игроками стоит задача выпутаться из опасной ситуации. Сценариев много — вы можете быть заперты в психиатрической больнице, секретной лаборатории или потеряться в зачарованном лесу. Что еще классно — здесь не нужно играть друг против друга.
Напротив, задача — спастись всем вместе. Так что эта игра еще и объединяет! Больше образов, новостей и историй в наших каналах в Telegram и «Дзен». Фото обложки: Жан Огюст Доминик Энгр. Как я играла в Лилу — эзотерическую настолку о смысле жизни. Что означает 8 Марта. Мария Поворова. Если лучше всего играть вы умеете на нервах, то у вас есть все шансы победить в этих психологических играх.
Личный опыт. Шпион В «Шпионе» можно все: врать, притворяться, запутывать. Оживи сфинкса Чтобы победить в этой игре, вам придется быть стойким и неподвижным, как каменный сфинкс.
Судный день. Судный день, Magellan. Добавить отзыв. Мистериум, Геменот. Игра «Тест-2» Понадобится: бумага Необходимый реквизит на одного участника: лист бумаги с заранее нарисованными двумя квадратами.
В первом из них рисуется жирная точка в любом месте , а во втором - горизонтальная волнистая линия примерно посередине квадрата от края до края.
Требуется в каждом квадрате нарисовать что-либо по желанию игрока. А теперь расшифровка. Надежда Вселкина 27 июля Игра «Король» Один из игроков назначается Королем Королевой , все остальные — его подданные. Король обращается к ним как к подданным, а они ему отвечают: «Да, ваше Величество! Такая игра хорошо повышает самооценку конечно, Короля, а не подданных. Надежда Вселкина 24 июля Игра «Сотворение мира» Понадобится: лист ватмана, ножницы, клей, цветные фломастеры 1.
Надежда Вселкина 17 июля Игра «5 шагов» Понадобится: доска и мел или ручки и бумага Ведущий предлагает группе определить какую-либо интересную профессиональную цель, например, поступить в какое-то учебное заведение, оформиться на интересную работу, а может даже - совершить в перспективе что-то выдающееся на работе. Надежда Вселкина 12 июля Игра «Гомеостат» Гомеостат — это прибор, который используют психологи для изучения групповой совместимости. Мы для этих же целей вместо прибора воспользуемся игрой.
Играющих просят встать в круг, вытянуть вперед руку, сжатую в кулак, и по знаку ведущего выбросить произвольное количество пальцев. Задача: не разговаривая, не перемигиваясь и не используя никаких других способов общения, добиться того, чтобы все играющие выбросили одно и то же количество пальцев. Попытки повторяются произвольное число раз. Понаблюдав за играющими, ведущий может выявить лидеров, под которых подстраиваются большинство игроков.
Надежда Вселкина 11 июля Игра «Ворота» Игра начинается с того, что один человек выходит за пределы комнаты. Остальные становятся в круг и загадывают двух человек в кругу стоящих рядом, которые будут являться воротами для вышедшего.
После этого, как загадали, приглашают того за дверью.
Он становится в круг и, ходя по нему, заглядывая в глаза участниками, должен отгадать кто его ворота. Для этого он может показать на разрыв между участниками, а не на конкретного человека. Говорить он может что угодно, но остальные должны молчать. В зависимости от количества участников, можно выходить двоим и для каждого делать свои ворота.
Это в какой-то мере и усложняет задание. Надежда Вселкина 7 июля Игра «Зеркало» Играющие разбиваются на пары и становятся или садятся друг против друга. В конце упражнения можно попросить ребят рассказать о своих ощущениях в разных ролях. Надежда Вселкина 5 июля Если называется совершенно непонятная профессия, ведущий просит пояснить, о чем идет речь. Если игрок не может это объяснить, то считается, что профессия не названа и ход передастся следующему по очереди игроку по более жестким правилам, тот, кто не смог назвать профессию, выбывает из игры и выходит на время из круга.
Надежда Вселкина 2 июля Игра «Лгун» Понадобится: бланки с вопросами, ручки Эта игра тоже поможет вам лучше узнать друг друга. Подготовьте бланки в количестве, равном числу игроков. Бланки должны содержать примерно такие вопросы: - Самое далеко место, где мне удалось побывать, это - … - В детстве мне запрещали делать …, а я все равно делал. Надежда Вселкина 1 июля Игра «Тест» Вот забавный тестик для всех. Читайте все по порядку, не забегайте вперед. Для начала возьмите листок бумаги и ручку.
Когда вас попросят выбрать имена, будьте уверены, что этих людей вы действительно знаете, и следуйте своему первому побуждению. Запишите числа от 1 до 11 в колонку одно под другим. Затем напротив чисел 1 и 2 напишите любые два числа, какие хотите. Напротив чисел 3 и 7 напишите имена персон противоположного пола. Напишите любые имена например, друзья или родственники в 4, 5 и 6 строчках.
Не обманывайте, иначе вы будете разочарованы тем, что сделали! Игра «Монетка» Понадобится: монета Один из участников за спиной кладёт монетку в одну из рук и выставляет руки перед другими участниками.
Остальные должны угадать в какой руке монетка. Для этого они указывают на руку и спрашивают: - В этой руке монетка? Спрятавший монету должен говорить: - Да, монета у меня в этой руке.
Эти слова он говорит вне зависимости от того, правильно ли они указывают.
После того как они определятся в какой руке монетка, он показывает, в какой она была. Играть можно на счёт. Если участников много, можно делить на тройки и по очереди загадывать. Надежда Вселкина 29 июня Игра «Цепочка профессий» Проводить упражнение лучше в круге. Время проведения от до 15 минут. Надежда Вселкина 28 июня Игра «Поступь профессионала» Понадобится: бумага, ручки Ведущий предлагает всем рассчитаться по порядку номеров.