Как играть в пазаак, Пазаак, 2003
![Как играть в пазаак](https://bestssslss.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/nofi.jpg)
Решение головоломки: а Переключите средний тумблер. Однако, прежде чем войти, вам следует поискать сына Сандрала для бонус-вещей и чтоб поднабраться опыта. Регистрируйтесь на playground. Вы придете к выводу, что на этот раз солгал Хэндон, так как он сказал, что бластер, из которого убили Калдера, был у него украден, хотя заявления о краже подано не было.
Всего за 50 кредитов. Рядом с ним Никлос считает себя лучшим игроком на Тарисе. Максимум, что он может поставить - 40 кредитов. Как бы вы его не выигрывали, он упорно будет останавливаться на этом.
Тоже мне, чемпион Общая сумма за все карточки - кредитов. Там же Гелруд, которого выгнали с верхнего бара, будет с вами играть. Ставка - 40 кредиток. В подземном городе Игеар продает всякую дребедень. На Базе Вулькаров в столе начальника гаража есть три карточки.
Максимальная ставка - кредитов. За все его карточки нужно заплатить около кредиток. В охотничем домике вас ждет родианец Кудос. Максимальная ставка - 75 кредитов. Он постоянно повышает ставку, а потом вообще предлагает на кристаллы. В кантине около голограмм стоит Фурко Неглия. С него можно стрясти изрядненькую сумму. Сначала он поставит 50 кредитов. Если вы выиграете - поставит , а затем - После этого придется играть без ставок.
Сразу на посадочной площадке стоит родианец Фодо Меду. Ставка - 75 кредитов. После десяти побед он признает свое окончательное поражение и предложит повысить ставку.
![Как играть в пазаак](https://static.wikia.nocookie.net/rustarwars/images/2/2c/Pazaaktables.jpg/revision/latest?cb=20091219165731)
В баре Дрешде родианец Толл Апкар. Его ставка - кредитов. К сожалению, в Академии Ситхов пазаак не любят.
![Как играть в пазаак](https://i.imgur.com/PzmW3kNh.jpg)
И с мертвыми Лордами тоже поиграть не удастся. В Западном Централе около бассейна Джолан Афетт предлагает игру на кредитов. У него еще можно обучится паре уроков пазаака. Его ставка - тоже кредитов. В Восточном Централе родианец Шейли продает карточки для Пазаака. Общая сумма за все - менее кредиток.
Станция на орбите Явина. Легкие деньги. Благородный торговец Суван Тан ставит кредитов. Причем, ставка не меняется.
Для самых жадных и практичных любителей пазаака. Конечно, с такой легкостью зарабатывать кредиты можно много раз. Тут уж некоторые могут так пожадничать, что будут сохраняться после каждого выигрыша и загружаться после проигрыша. Только представьте: две победы, а у нас уже кредитов в кармане.
Можно просадить эти деньги тут же, покупая у Сувама артефакты. В принципе, этот чем-то лучше, чем в первой части. Теперь связанная партия заменяется ничьей.
![Как играть в пазаак](https://static.wikia.nocookie.net/rustarwars/images/8/8c/Pazaak_players.png/revision/latest/smart/width/386/height/259?cb=20191019110343)
Вот тут особой разницы не вижу. Появились новые карты. Пример: допустим, у вас пять зеленых карт с номерами 2, 2, 5, 8, 4. Общий счет - И вот что получается: В итоге карты с номером 2 и 4 изменились на отрицательные, и счет резко уменьшился. С этими картами есть шанс обыграть противника, если у него уже счет Если у вас все девять клеток заполнены картами и счет меньше ти, то вы выигрываете автоматически.
На скриншоте представлен пример. Но если счет больше 20, то это проигрыш, тут ничего не поделаешь. Появилась "золотая карта", которую можно получить от Чемпиона в логове Пазаака на Нар Шадаа. Это можно сделать, обыграв его разок или убедить его, что выигрывать всегда неинтересно.
Если вы набрали максимум столько же, сколько и противник, и использовали при этом "золотую карту", то вы выигрываете. Никаких ничьих. Мне понравилось, что в любой кантине на любой планете есть пазааковцы. И вот, составил еще один список: Ну, с Аттоном можно поиграть по-дружески. Жаль, нет мода, где игра была б на деньги. Он также "играет в уме", хотя на самом деле просто защищает свой разум. Можно научиться у него этому, прослушав мысли с помощью Крейи.
Если извиниться за это, то можно еще и влияние получить. Торговец-Дуро в модуле продает карточки пазаака. Общая сумма - где-то кредиток. Если вы уже поговорили с Харрой, то можно поиграть с Дотоном.
Он ставит Раману, а вы - кредитов. Еще в баре есть некая Мебла Дьюл. Кроме продажи, она еще и может поиграть на 40 кредитов или просто на разминку.
Прямо на площадке иторианец Пато Адо продает карточки, общая сумма - кредиток. После тренировочной партии можно изменить ставку на , или кредитов. После того, как вы выиграете у него кредитов Normal Level , он ставит свои шесть деталей для брони. Нар Шадаа. Вот тут есть так называемое логово Пазаака, где можно поиграть по-настоящему. Дроид-женщина S4-C8 ставит кредиток. Можно убедить ее не играть. С ней можно поиграть, но она агрессивна. Если у вас высокая харизма или в команде Аттон, то она просто поддастся, чтобы пофлиртовать.
А если просто поиграть на деньги, она тоже ставит 40 кредиток. Дурос Гереди ставит сотню. Игра с Чемпом на кредитов. Самый максимум в логове.
![Как играть в пазаак](https://sun9-25.userapi.com/impg/IVne-_LVSWTefP1vGCUL7FrrZIj4UUcpBdwGSw/FJxVag9XwVM.jpg?size=472x1280&quality=96&sign=623a4cff2638aa1cbc4e99a6cdd5dc81&type=album)
И золотую карту этот мышонок мне выдал, да. Вскоре встретятся две семьи, и это даст вам возможность поупражняться в убеждении очки Светлой Стороны , если оно у вас достаточно хорошо прокачено. Когда отцы двух семей и их дроиды встретятся вы станете, кстати, свидетелем довольно забавной сцены , вы сможете получить очки Светлой Стороны, убедив упрямых отцов «решить эту проблему вместе». После удачных, но довольно сложных убеждений, вы убедите отцов вновь поверить в Шона и Рахейшу, получите кредиток, очков опыта, ну и конечно же очки все вместе Светлой Стороны.
Однако, многие люди, играющие в эту игру вынуждены идти по другому пути: убеждая детей пойти в Анклав Джедаев подальше от своих отцов, в то время как папаши остануться свирепыми и пообещают поговорить с Советом Джедаев по этому поводу. За это вы получите очков опыта. Ну и завершая картину, вы можете спровоцировать две семьи к тому, чтобы их дроиды атаковали вас, и вы получите очки Темной Стороны и легкую победу.
Он попросит вас помочь в расследовании если вы покинете локацию, то не сможете завершить этот квест. Имя жертвы — Калдер. В расследовании вам поможет информационный дройд, стоящий около моста. Он может дать вам сведения об обстоятельствах убийства и уликах, найденных на месте преступления.
Каждый «раунд» расследования включает в себя опрос подозреваемых и получение сведений у дройда. Раунд первый. После допроса подозреваемых и получения у дройда информации, вы придете к выводу, что Рикард лжет. Действительно, как он мог попасть не в того, в кого целился из-за яркого солнечного света, если во время совершения преступления было пасмурно?
Подойдите к Болуку и поделитесь с ним этими соображениями. Раунд второй. Собрав всю информацию, вы узнаете, что оба подозреваемых имели мотив для убийства. Поговорите с Болуком и скажите ему, что преступление мог совершить любой. Раунд третий. Снова расспросите Рикарда, Хэндона и информационного дройда. Вы придете к выводу, что на этот раз солгал Хэндон, так как он сказал, что бластер, из которого убили Калдера, был у него украден, хотя заявления о краже подано не было.
Раунд четвертый. На этот раз вы можете не говорить с Рикардом и Хэндоном, а лишь узнать у дройда, что кровь, найденная на месте преступления, не принадлежит жертве. Скорее всего, это кровь Хэндона — ведь не зря же он хромает. Расскажите об этом Болуку. Он пойдет и осмотрит рану Хэндона. Теперь у вас есть выбор: вы можете обвинить в убийстве Рикарда или Хэндона — за это получите xp и предостережение от Болука. Но если вы сказажете ему, что виновны оба и раскроете их мотивы Калдер спал с женой Хэндона и одновременно был компаньоном Рикарда в каком-то неудачном предприятии , то получите от Болука похвалу и целых xp!
Здесь на вас нападет Джухани — темный Джедай и один из возможных членов вашей команды. Биться с ней вам придется в одиночку — Джухани быстро нейтрализует ваших спутников. Используйте энергетический щит, чтобы облегчить сражение. Когда у Джухани останется меньше двух третей жизней, она перестанет драться и захочет поговорить с вами. Вы можете уговорить ее перейти на светлую сторону Силы, использовав в разговоре с ней ваш навык убеждения или сказав, что Совет простит ей нападение на своего учителя.
Если вам удастся это сделать, то вы получите хр, а Джухани будет ждать вас в Анклаве на площади между залом Совета и выходом. Также вы можете убить ее, но в этом случае вы потеряете ценного бойца и получите пункты темной стороны. Мой вам совет: оставьте в живых Джухани. Легче миссия пройдет. Старый Санри, знакомый Джоли Биндо, обвиняется в убийстве. Он на самом деле убил женщину-ситха, узнав, что она использовала его для шпионажа. Но тут возникает нравственная дилемма: если вы в суде обвините его в убийстве, то это будет справедливо, но пойдет на пользу ситхам.
Если вы схитрите и постараетесь оправдать Санри, то это будет полезно Республике, но нечестно. Решившие оправдать Санри и сообщившие ему об этом заработают -. Договоритесь с судьями о том, что вы, как джедай, станете помогать в деле. Поговорите с обвиняемым, его женой Элорой, свидетелями - портье, Фиритом и Глуубаром. Зайдите на базу Республики, поговорите с его главой.
Взломав компьютер Республики по наводке неизвестного человека, вы увидите видеозапись, доказывающую виновность Санри. Если вы еще не зачищали базу ситхов, то и с ситхами тоже побеседуйте. Довести дело до смертного приговора легко - надо лишь предъявить суду видеозапись с кадрами убийства. Чтобы оправдать Санри, придется постараться. Подкупите портье. Портье на суде солжет, сказав, что Санри убежал из гостиницы до выстрела.
Протестуйте против обвинений во лжи со стороны ситха. Когда выступит родианец Глуубар, надавите на него - он признается, что подбросил медальон. Это будет только на пользу подзащитному.
Ни в коем случае не апеллируйте к старости подзащитного и к его боевым заслугам - это только повредит! Фирита спросите, видел ли он преступление? Естественно, он ничего не видел.
У Элоры спросите о любовной связи Санри с жертвой, а у самого подзащитного - не могли бы ситхи подставить его, когда он решил завязать со связью на стороне. В заключительном слове напирайте на то, что преступления никто не видел, так что его сфабриковали ситхи.
Санри будет оправдан. У многих не получается выйграть суд. Это человек, с которым вам нужно поговорить, чтобы найти Звездную Карту. Сначала он попросит вас об одной услуге, в обмен на информацию о Звездной Карте. Вам нужно будет проникнуть на Базу Ситхов, найти специального дроида, забрать его модуль с данными, касающимися подводных операций, и вернуть его в посольство для дальнейших инструкций.
Чтобы попасть на Базу Ситхов, Роланд предложит вам три способа. Вы можете допросить заключенного-ситха, удерживаемого в посольстве, терр. Проникновение в ангар лучше всего для получения опыта, хотя вы, конечно же, можете использовать все способы.
![Как играть в пазаак](https://api.dtf.ru/v2.1/cover/fb/c/1163192/1710817963/cover.jpg)
Допрос не даст вам никакого опыта, но я предоставлю ответы ниже. Дешифровка карты доступа к Базе Ситхов: Чтобы войти на Базу Ситхов со «свежевзломанной» карточкой, войдите в компьютерную комнату на территории 6. Вас поприветствует техник, который объяснит вам, как дешифровать карты. Это довольно простые головоломки последовательностей, и чтобы начать, используйте компьютерный терминал в правой стороне комнаты. Вот ответы: Последовательность 1, прогрессия на сложение: 1, 2, 4, 7, 11, Ответ: 22 Последовательность 2, прогрессия на вычитание: 21, 18, 16, 15, 15, Ответ: 18 Последовательность 3, прогрессия на умножение: 1, 2, 4, 8, 16, Ответ: Каждое число умножается на 2.
Последовательность 4, прогрессия на деление: , 64, 32, 16, 8, Ответ: 2. Каждое число делится на 2.
Последовательность 5, экспоненциальная прогрессия: 32, 81, 64, Ответ: 6. Последовательность 6, логарифмическая прогрессия: 1 0 - 8 3 - 32 5 - Ответ: 7.
Когда вы пройдете все последовательности, вы получите новую карту доступа и хр , которую вы можете использовать, чтобы войти на Базу Ситхов в Ахто-Западе. Конечно, вы по-прежнему можете войти на базу, используя транспорт в частном ангаре, описанном ниже; выбор за вами.
Допрос пленника для получения кода доступа к Базе Ситхов: Чтобы войти на Базу Ситхов после допроса, вам нужно убедить пленника заговорить. Вы можете последовательно выбирать одни и те же опции один-два раза, пока он не расколется.
Чтобы начать допрос, поговорите с Офицером разведки. Вот общая последовательность, необходимая, чтобы сломить пленника. Выберите: «Успокойтесь, я не буду вам угрожать. Выберите: «Мы единственные, кто примет вас теперь. Выберите: «Давайте попробуем что-нибудь другое. Выберите: «Мы знаем кое-что о вашем компаньоне. Выберите: «Может быть, мы отдадим вас Ситхам, но его оставим. Если в этот раз не поможет, произведите те же действия еще раз, используя «Может быть, мы сделаем что-нибудь с Телой», а затем «Мы бы могли облегчить жизнь вам обоим в Республике.
На третий раз должно сработать. Вы не получите опыта, но получите код доступа, чтобы войти на Базу Ситхов в Ахто-Востоке. Последний этап Манаана.
Используя эту панель, вы можете либо а залить яд в вентиляцию уборочной машины из канистры, которую вам дал Коно в Управлении колто, чтобы отравить гигантскую фираксу… либо б решить головоломку по распределению токсичных химикатов, чтобы взорвать станцию. Если вы решите залить яд, вы не получите очков опыта и будете навеки изгнаны с Манаана по возвращении на поверхность.
Все аптечки и лечебные товары значительно возрастут в цене по всей галактике. Просто активируйте панель управления и выберите опцию «залить яд в вентиляцию». Теперь можете идти забирать Звездную Карту за хр и вернуться на поверхность через станцию Хракерт! Есть возможность отравить систему колто и не быть выгнанным из Ахто Сити. Тем не менее, во время слушания есть только ОДИН вариант правильных ответов, который приведет к этому результату.
Ответы должны быть следующими: 1. В самом начале скажите правду, что «уборочный механизм выпустил токсины в воду».
Когда они спросят, что случилось со станцией, ответьте: «Это не моя вина! Механизм сломался! Когда они спросят, что случилось с механизмом, ответьте: «Ладно, это сделал я. Но вы не можете ничего мне сделать — я знаю слишком много! Когда суд предположит, что они закроют планету для всей республики, ответьте: «Если вы нас выгоните, я расскажу, что колто уничтожен!
Они позволят вам уйти, если вы никому ничего не скажете про колто. Распределение химикатов: Если вы предпочтете распределить химикаты в капсулах по обеим сторонам панели управления, чтобы разрушить станцию, вам нужно будет наполнить правый контейнер который вмещает 5 частей только 4-мя частями жидкости.
Левый контейнер вмещает только 3 части. Сначала войдите в управление давлением топливного резервуара. Вот самое быстрое решение: 1. Наполните емкость контейнера. Перелейте из контейнера в инжектор. Опустошите емкость инжектора. Когда механизм будет разрушен, гигантская фиракса уйдет в сторону, и вы получите доступ к Звездной Карте!
Заберите ее и заодно хр, а затем вернитесь на Станцию Хракерт. Вы можете, конечно, вернуться к Коно Нолану и Сами, но они буду ждать «настоящую» спасательную команду. Если вы имеете достаточно ремонтных запчастей, то можете просто перепрограммировать дроидов, чтобы снять ловушки. Однако, немного подумав, вы можете их снять и без запчастей.
Активируйте любой, понравившийся вам дроид, прочитайте послание Марлены ради смеха, если хотите. Выберете опцию, что вы хотите сделать попытку вручную войти в диагностический режим.